对于英伟达是如何制造出来的?和奔驰r300无力的一些题,网上众说纷纭,小编为你带来详细的讲解。
如今进入显卡市场时,脱颖而出的产品大多是同一家公司的——Nvidia产品。经过多年的努力,英伟达现在在芯片行业拥有不可动摇的巨头地位。让我们一起回顾NVIDIA披荆斩棘逆袭的历程,重温那个英雄辈出、业绩遍地的精时代。
1993年,30岁的黄仁勋与两位合伙人创立了英伟达,作为对他创立之初的献礼。
1995年,Nvidia的第一款芯片NV1遭遇四面八方的碰壁,公司只剩下30天的营运资金。
1998年,Nvidia发布了RIVATNT,与当时如火如荼的3dfx的Voodoo卡竞争。
1999年,第一块GPU——GeForce256诞生,这是Nvidia显卡历史上的一个重要里程碑。
2000年,Nvidia收购了竞争对手3dfx,并以GeForce系列成为“显卡之王”,而ATI也不甘落后推出了RadeonDDR,AN之战开始了。
2006年,在与ATI长达六年的拉锯战之后,Nvidia获得并发布了CUDA架构,迈向了新的革命性进程。
10年的时间并不算长,但在芯片行业,沧海桑田的时间却是物极必反,甚至星辰变迁。硝烟弥漫的商战中,对手不断更换,但英伟达始终坚守岗位,续写。
那么,在不断变化、争夺霸主地位的市场中,NVIDIA如何评估和改善自己的处境呢?文章分五个部分进行分析。
1概述从VGA到GPU
2.出道起步并不顺利
3与逆境作斗争,后来居上
4GPU和ATI的定义
5、统一世界,推出革命性的CUDA架构
01
概述从VGA到GPU
说到显卡,不得不提的是它的起源是——VGA卡。最初的显卡称为显示适配器,是计算机主板上的微小芯片,不为人所知。随着人们对PC图形接口的需求增加,显示适配器的色显示能力得到了很大的提高,VGA卡也变得独立于主板。显卡诞生了,但名字却没有固定。
第一代VGA卡是ATI公司推出的ATIVGAWonder,只有图像输出功能。
第二代显卡已经具备了图形处理能力,部分地将CPU从繁重的图形计算任务中解放出来,使MicrosoftWindows界面运行更加流畅。
到了第三代,显卡包含了视频辅助解码功能,ATI仍然处于领先地位。
在经历了黑白、色、2D、视频、3D时代之后,显卡市场进入了一个新的阶段。1996年,3dfx的Voodoo系列横空出世。第四代3D加速卡彻底改变了所有PC图形处理器,并迎来了显卡历史上的“战国时期”。
激烈的市场竞争加速了技术变革,1999年,NVIDIA推出了第五代显卡、GPU,硬件TL赋予了GPU更多的图形计算能力,使显卡与CPU平起平坐。
显卡逐渐从边缘走向中心,从输出图形的小型芯片发展到堪比CPU的图形处理器,而这也逐渐将NVIDIA带到了图形市场的顶端。
02
第一次出场,糟糕的开始
NVIDIA的故事要从1993年开始。
那一年,刚从斯坦福大学毕业两年的黄仁勋怀着远大的抱负,与柯蒂斯普里姆(CurtisPriem)和克里斯马拉乔夫斯基(ChrisMalachowsky)两位合伙人创立了英伟达(Nvidia)。Nvidia的初衷是瞄准3D领域,开发专用芯片来加速中的3D图像渲染,提供更真实的显示效果。
当时显卡市场形势并不乐观,3D技术蓄势待发,2D的霸主地位依然在线。
目前市场上已有20多家图形芯片公司,市场已达到饱和,后起之秀纷纷涌现。与此同时,ATI已经发展了好几年了,S3已经流行了一段时间,依靠其出色的2D图像质量击败了竞争对手Trident。Nvidia面临的对手并不强大。
不过,当时NVIDIA还处于起步阶段,经过两年的热情工作,NVIDIA工程师终于发布了首款用于机的显卡芯片NV1。但这个被寄予厚望的巧妙之作却差点把英伟达扼杀在摇篮里。
为什么英伟达开局不利?根本原因还是显卡和API的兼容性题。
计算机由各种硬件组成,软件发出指令来驱动硬件完成其任务。显卡作为重要的硬件,必须设计得能够执行软件命令,而显卡与软件之间的重要纽带就是图形API。
图形API是众多低级图形指令的集合,这些指令允许软件将其需要执行的任务表达为特定函数,然后简单地设置如何执行该函数并调用命令。可以调用API中指定的命令函数,并通过硬件来执行这些函数并完成图形表示任务。被调用的硬件(即显卡)的设计必须遵循API的要求。因此,您的显卡的实际性能取决于其是否符合API。
NVIDIA在NV1设计中集成了最大、最全面的解决方案,这与市场上所有其他芯片产品有很大不同。NV1不仅同时支持2D和3D处理功能,还具有当时流行的音频处理功能,所以按理说,它的性能应该是非常不错的。
不过,Nvidia选择了方形绘制来实现的3D效果。这使得NV1能够以更少的计算量显示更平滑的3D对象。
巧合的是,在NV1发布的同一年,微软开发了——Direct3D标准,这是一种使用多边形成像技术的图形编程接口。SGL之前发布的版本和OpenGL都使用三角形绘制渲染。
由于NV1采用的非主流设计,不支持OpenGL标准或者后来的directX标准。与主流API标准不同,这意味着NV1并不完全兼容常见的行业标准。
此外,NV1功能较多,因此开发成本较高,最终产品售价为399美元,是同期其他同类产品价格的两倍。在价格过高和需求错配的双重压力下,NV1的竞争优势并不明显,销量低迷。
产品发布后遭遇巨大低迷,NVIDIA陷入困境,运营资金只能维持公司30天。
NV1让Nvidia开局不利,但巨头世嘉看到了Nvidia的技术潜力。关键时刻,世嘉将英伟达从绝境中拉上沙滩。
机与PC不同,有自己的API,而且NVIDIA的2D和声卡集成也非常适合机。世嘉要求对NV1架构进行调整,并将其用于其土星机中,后来成为NV1芯片的最大客户。NV1可以取代它并最终展示其技术。
第一次合作后,世嘉找到了英伟达,希望为其下一代机DreamCast打造显示芯片,但英伟达未能抓住这个机会。NVIDIA在帮助世嘉开发NV2时,坚持基于方形图纸的设计理念,导致与世嘉产生分歧,导致双方合作陷入停顿。
与世嘉的合作破裂,正在开发的NV2芯片停产,但世嘉提供的700万美元开发资金却没有收回,成为NVIDIA的救命稻草。有了这700万美元,NVIDIA终于对市场有了感觉。
03
后起之秀,与逆境作斗争
前两次失败导致将水泼在新生的小牛身上。NVIDIA终于意识到,自己首先是一家公司,其次才是一家科技公司。秘密造车成功的前提是朝着同一个方向前进,硬件开发成功的衡量标准在于软件手中。
1997年,Nvidia发布了世界上第一个128位3D处理器riva128。riva128采用三角形绘制,并增加了对OpenGL、DirectX等主流API的支持。它也是当时最早支持AGP1x规范的显示芯片之一。另外,riva128采用了当时最新的NV3核心,频率为100MHz,制造工艺为350nm,晶体管数量为300万个。
凭借实惠的价格和高性能的2D/3D加速能力,riva128很快获得了设备制造商的认可。到1997年底,Dell、Gateway和Micron相继使用Riva128。在零售市场,Diamond、STB、华硕、ELSA和Canopus也推出了基于riva128的产品。
Riva128前4个月出货量突破100万台。这一成功为NVIDIA提供了足够的资金来开发后继产品,使NVIDIA能够进一步挑战当时的市场领导者——3dfx。
1996年,3dfx发布了Voodoo图形芯片组。Voodoo专注于3D加速卡,支持D3D和OpenGL,为玩家量身定制产品。Voodoo是一款3D配件卡,需要2D显卡才能运行,但可以产生令人惊叹的3D图像。
对于Nvidia的riva128来说,显示核心仅支持最大4MB显存,3D分辨率也只有800x600。从整体表现来看,与Voodoo还是有一定的区别。
当时,3dfx在显卡市场上是无与伦比的。在Voodoo市场主导地位的巅峰时期,3dfx控制了3D加速器市场80-85%的份额。
为什么Voodoo在市场上如此受欢迎?究其原因,与独特的API——Glide密不可分。
Glide是专门为Voodoo卡构建的低级API,允许您直接在Voodoo上开发,而无需硬件制造商提供任何额外的API。当时,Glide因其易用性和稳定性被公认为最好的3D界面程序。
由于Glide的免费授权,许多90年代末的,例如《极品飞车》和《雷神之锤》系列,都支持Glide。当时PC也掀起了一股“滑翔”热潮,同时,尽管价格远高于riva128,但很多人还是愿意花高价选择Voodoo。
1997年11月,3dfx发布了Voodoo2。Voodoo2的性能得到了显着提高。像素单元从1组升级到2组,频率也从50MB增加到90MB。
Voodoo2还有一个杀手级功能,称为——SLI。借助SLI,您可以通过在系统中插入两个Voodoo2来获得指数级的性能提升。在平均工资只有600元的时代,Voodoo2的价格一度上涨到3000元。随着第一代Voodoo的成功,厂商不断寻求合作,Voodoo2最终成为3dfx最成功的产品。
对抗强大的3dfx,NVIDIA正在紧追不舍。
1998年,NVIDIA推出TNT,与Voodoo2在市场上竞争。相比Riva128,TNT像素渲染管线数量增加到了两条,同时TNT还增加了对32位色深的支持。与同期仅支持16位的Voodoo2相比,性能有了显着提升。当时最快的3D加速卡。
不过由于当时025微米工艺并不完善,NVIDIA不得不采用035微米工艺,而TNT只能运行在90MHz,事实上TNT的性能没有赶上Voodoo2,但有胜者出。和失败者。
幸运的是,NVIDIA拥有多种渠道,赢得了各大OEM和板卡制造商的信任。在各大厂商的帮助下,NVIDIA才得以盈利并与3dfx竞争。
那么Nvidia是如何击败当时的大公司3dfx的呢?
在科技的竞争中,实力永远获胜。在日新月异的芯片行业,创新和品质就是实力的代名词。
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积碳过多
车辆发动机中积碳过多会导致点火题,这可能与油质和阀门密封不良有关。
线路接触不良
低压电路可能线路连接不良,或者高压线路可能漏电。
使用寿命太长。
汽车的使用寿命太长,点火系统会逐渐恶化,导致汽车无法启动。
温度太低
冬季气温较低,汽车发动机油的粘度发生变化,导致发动机运转缓慢,无法点火。
摊位摆放不正确
自动挡车型启动时,发动机必须处于P或N位置,如果置于R或D位置,发动机将无法启动,部分手动挡车辆如果不踩下离合器也会受到影响。
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