本篇文章讲解关于顺利入驻的《战神诸神黄昏》做到了商业大片该做的一切。的话题,和一些大众界域相关题,希望可以帮助到大家。
以战神的名义。
上映三年后上映的《复仇者联盟4》于11月4日晚在央视电影频道首播,位列全网收视率第一。这部电影上映时,总是因为剧情而受到影评人的批评,但这并不妨碍大众对它的喜爱。
提前通关后,感觉这是一部完成度非常高的商业大片。
在奎托斯和他的儿子阿特柔斯的这次新旅程中,我看到了很多我从未预料到或想象过的事情。
BOSS战斗表现依然震撼,大大小小的话题讨论,笑话和玩笑交流,还有对系列前作的各种情感致敬。
《战神5》是一部在大多数方面都符合行业最高标准的作品,并且以大家期待的方式顺利落户。
那么,相比四年前全新的、截然不同的《战神》,它还能给玩家带来震撼的新体验吗?
一
首先我得承认这个题其实有点多余。
既然新《战神》大胆颠覆了《战神》系列的“希腊三部曲”框架,从头开始构建新的系统,那么《战神5》就没有理由放弃现有的轮子。我终于成功了并放弃了它。他们的工作是在先前工作的成熟基础上不断改进和改进,使车轮成为车辆的核心部件。
在几周前的初步评论中,我简要谈论了的战斗系统。从ACT向ARPG转型后,新的《战神》让该系列在新的玩法上有了一个良好的开端。在《战神5》中,这种兼顾RPG元素的战斗系统通过修补变得更加成熟和丰富。
混沌之刃和利维坦之斧这两种武器将从故事一开始就伴随着玩家,在中途玩家还将获得新的武器。三把武器仍然有独立的技能树,根据玩法分为不同的流派,也可以协同工作。武器配件、套装属性以及丰富的技能相结合,让玩家打造出属于自己独特的风格。
对于喜欢前作中的某些技能但因力量不足而遇到困难的玩家,《战神5》还设有技能熟练度系统。重复使用一项技能后,您可以升级它以解锁额外的励选项。元素影响、时间控制或实际伤害都可以成为改进这一“一招”的方法。
当然,玩家并不是唯一获得更丰富技能的人。敌方士兵的种类、技能、动作数量也比前作有了很大的提高。除了前作的可格挡和不可格挡类型之外,还新增了需要盾牌移动来格挡的新类型,以确定敌人的移动。《战神5》的战斗模式,搭配战场上的各种地形道具,色绘制得更加丰富,继承了前作明亮的背景。
然而,在华丽的战斗场面背后,上一代遗留的题依然存在。
《战神5》依然采用过肩视角,这对于快节奏的格斗来说非常有用。虽然它提供了无与伦比的临场感,但也给战斗视角带来了一定的。
就像前作中令人失望的巨型战斗一样,
例如,玩家所期待的大规模BOSS战将受到视角的严重。这或许也是这款在大型BOSS战规模上仍未达到“希腊三部曲”高度的原因之一。
即使不说特殊情况下的BOSS战,正常规模的战斗中也会出现这个题。事实上,在之前的中,玩家经常面临视野有限的情况,让他们担心自己的头而不是尾巴。团队当时的解决方案是为玩家提供“快速转身”动作,让他们能够同时应对从四面八方进攻的敌人。
不过,在《战神5》中,下键的按键位置被分配给了新的武器,原本比较常用的“快转”被换成了不方便的“肩键+下键”组合。尤其是到了最后,随着敌人的种类、数量、动作变得更加复杂,这个题就变得更加放大,你经常会遇到在你集中注意力的时候被背后无形的攻击而死掉的尴尬局面。对付眼前的几个敌人。
仅仅依靠箭矢的警报和同伴的呼喊是不够的。
但总体来说,《战神5》的战斗系统依然具有完美无缺且完善程度较高的特点,即使在前作的坚实框架内也没有放弃突破。
2
自从2018年新《战神》发布以来,很多玩家都想称呼不畏任何危险驰骋沙场的阿特柔斯为真正的战神。所以,在《战神5》中,你终于可以掌控这个‘战神’了。
让玩家控制的阿特柔斯成为主角并不像简单地与昆图斯交换位置那么简单。
在经历了前作中光神巴德尔去世后开始的三年芬布尔冬天后,曾经发出婴儿声音的儿子成长为变声阶段的小大人。独立与成长是青春期永恒的主题,自然,阿特柔斯的成长并不总是发生在崔大人的保护下。
随着故事的发展,阿特柔斯离开了父亲,走上了一条只属于他的道路。然而,当他离开格维耶独自战斗时,他身边仍然有值得信赖的战友。
只走这条路的情况很少见。
随着阿特柔斯成为主要控制角色,他在前作中一直占据的“搭档位置”就空出来了,让各种NPC角色在《战神5》中乘坐主角的车。除了在战斗中支援玩家的绝活之外,它们还成为聊天伙伴,展现主角各个阶段的心理活动,同时也让玩家有机会更多地了解主角。
就《战神5》而言,打造另一个故事分支群像的挑战是理所当然的,而新《战神》的一次性表演方式将变得更加难以应对。但从这方面来看,却取得了相当不错的成绩。
促销期间由艺术家绘制的宣传图
随着故事情节在两个主角之间来回移动,依赖于无数遭遇的交集,使用镜头语言无缝过渡。但不能为了支撑剧情的发展而牺牲剧情。总会有需要互换角色的情况,但在相隔千里的情况下,制作团队巧妙地引入了另一种电影技巧匹配剪辑。
匹配剪辑通常在拍摄前后使用,以帮助观众将注意力集中在两个相似的事物上,并在不破坏逻辑或情感线条的情况下完成场景的过渡。在中,镜头前的一切都是虚拟的,因此两个相似的事物在不同场景中可以是同一个对象。
例如,剑可以象征妻子和母亲。
因此,用于修复需要切换视角的“假单镜头切点”漏洞的补丁实现了一种非常针对的技术,使用完美匹配的编辑来实现这些叙事点。
在25到30个小时的主线剧情中,《战神5》总是能够伸手抓住玩家,让他们沉浸其中。PS5手柄的反馈细致到可以感受到锁链的声音,BOSS战斗表现依然稳定,还有与配乐相得益彰的“赛车戏”,可以缓解杀戮的疲劳。请支持怪物们,让他们能够突破到底,继续前进。
《战神5》中出现的车辆种类之多超乎想象,让人不禁期待“战神卡丁车”的出现。
这款的流程练习与前作基本相同,但饱足感却明显好于前作。这是因为删除了许多与您的设置匹配的进程,但显然会造成一些延迟。传送不再需要绕着九界之湖的提尔神殿转一圈,一些非技术性的谜题也被大大减少或消除了。
一路上,我们的“BeltChat”合作伙伴在Mimir的带领下,让对话充满了有用的信息和乐趣。即使在飞来飞去寻找宝箱、砸烂罐头的时候,儿子和团队的其他成员也不忘记抱怨他们的父亲“总是太好奇了”,就像直接对第四堵墙后面的玩家说话一样。
就沉浸感而言,《战神5》并没有太多可挑剔的地方。等待测试的是总体情节。
三
与为新系列奠定基础的新《战神》不同,《战神5》在决定将三部曲缩减为两部后,显然面临着更多的挑战。
你不仅要延续前作中刚刚展开的剧情,讲述一个充满伏笔的故事,还必须将所有的明暗线汇集在一起,拉开奎托斯父子冒险的最后帷幕。北欧……在一部作品中同时完成两件事绝对不容易。
2018年新作《战神》中,剧情中需要明确交待的关键题是父子之间相互理解的过程。经过25个小时的主线流程,这项工作顺利完成。
这部作品《狼与熊》的主题实际上是《父与子》。
在《战神5》中,已经得到一定解决的父子关系题将得到更深入的讨论。前面说过,当儿子到了青春期有了自我意识的时候,父子之间的争斗就在所难免,而阿特柔斯的父亲更是不言而喻,他就是性格极其强势的奎托斯。
在讨论这个话题的同时,我们也不能忽略剧情。不仅从两个主角想以自己的方式去思考对方的角度来展现,而且还通过其他角色的故事反映更多家庭关系的对比样本,以立体的方式讲述。就是这样。
不过,《战神5》里还有很多其他话题我想探讨,比如自由意志和命运预言之间的关系,或者什么才能称为真正的“战神”,但留下的空间因为他们像《父与子》一样太丰富了。所以我总是感到喘不过气来。
在第二部分中结束三部曲可能是一个缺点。
有一种广泛的理论认为,最初副标题为“Finbulwinter”的《战神5》将在诸神黄昏之前结束。
尤其是到了的后半段,剧情的进展明显加快了,很多本该强调的事情都可以一句话说出来,甚至连时间的流逝都设定得不一样。与其他方面的伏笔一样,前作中的神秘号手和耶梦加得的时间旅行可以认为基本上没有恢复。
很多时候,气氛画得很到位,但脑海中想象的宏大场面却没有给我们细细欣赏的机会,只有快速浏览一遍后才能快速进入下一个场景。如果还是用《复联4》来比喻,打开传送门集结战场之后,所有英雄都没有机会,真是可惜。
这似乎导致了后来的一些角色在没有充分准备好角色行动动机的情况下,为了剧情而被迫发生。相比之下,很多地方的剧情和对话都更加完整。
《战神5》主流程中出现支线剧情是有合理解释的。无论你是想通过做错事来放松一下,还是想在战争爆发前分散自己的注意力,世界末日即将到来的并不多,但你仍然愿意帮助你的邻居找到他们的宠物。
主角和搭档以对话的形式我们是否要解决一个既保持代入感又把决策权留给玩家的分支剧情。此外,这些支线的剧情大多与主线故事的现状和主题非常吻合,人物的详细描述让人怀疑他们可能被从主线故事中删减。
值得一提的是,主角在支线中控制的角色在完成主线之前或之后都可以发生变化,而最好的支线体验实际上是穿插在主线中的。
但总体而言,《战神5》的故事虽然并不全面,但仍然提供了完整且有趣的叙事。
看得出来,很多剧情设置都尽力考虑了大家的感受。比如,在处理其中一个主要情节时,我认为如果顺势而为,主角们就会大方到最后。然而,出于担心一些玩家会觉得它过于“母性”,该角色被定位为允许玩家情感地表达自己的感受。
就像一部规模宏大、不容失败的顶级商业大片,诚实地审视剧情细节,就会发现很多值得思考的地方。但在所有你需要做好的方面,你实际上已经达到了优等生的标准线。
这对于战神5级别的作品来说是很不容易做到的。最终,圣莫尼卡工作室选择了完全合理的做法,以确保续作和最终能够尽可能顺利地建立起来,这或许是《战神》的一个美好结局。
4
2018年《战神》新版本发布时,制作人科里巴洛格(CoryBarlog)热泪盈眶,获得媒体一致好评,平均收视率高达94%。四年后,新晋制作人埃里克威廉姆斯在获得94分的好成绩后也再次落泪。
第一次哭是因为对制作组不顾一切反对而进行大胆创新的决定心存疑虑,但我想这次剧组的哭是因为难以顺利完成任务。紧迫的截止日期。
第二代新剧《战神》制作人
就像这个里讨论的“什么是战神”一样。同一个标题可以用来指杀死所有人(包括平民)的斯巴达幽灵,也可以用来指代关心九界的理性老父亲。
从战神到人类,又从人类到战神,他是一个名副其实的‘战神’之存在。
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